Programadores

Programador 1

Matias Ahumada

Programador,Jefe de area Programación,Project Manager.

Project Manager y Jefe de Programación. Desarrollo las mecánicas clave (combate, menús) y optimizo el rendimiento técnico del videojuego.

"La simplicidad es la máxima sofisticación."

Programador 2

Daniel Garcia

Programador

Busco el punto donde la mecánica se vuelve emoción y el código deja de ser técnica para convertirse en experiencia

"El videojuego es un sueño tan ambicioso que parece imposible, hasta que un grupo de personas lo hace realidad."

Programador 3

Valentin Chias

Programador de UI/HUB

Responsable de todos los menús,la interfaz y animacion dentro del juego

"Hacemos que el juego hable con el jugador,diseñando el puente técnico donde la intención de la interfaz se encuentra con el núcleo del gameplay."


Artistas

Artista 1

Bruno Boñanni

2D Artist

Creador de escenarios, enemigos y objetos variados

"Más que dibujar texturas,transformo píxeles en experiencias únicas al infundir en cada entorno,personaje y objeto la emoción visual que define la atmósfera inolvidable de nuestros juegos."

Artista 2

Fabian Montes

Artista Pixel-Art

Me dedico a realizar imágenes en pixel-art,con un estilo mas colorido y energético

"Especialista en pixel-art vibrante: donde cada pequeño cuadrado cuenta una historia llena de color."


Game Designers

Designer 1

Tomas Musso

Lead Game Designer

Diseñador de niveles, encargado de generar mecánicas de los jefes, encargado de la musica y sonidos

"Si tienes un problema y hay solución, ¿para que preocuparse?,y si no lo hay,¿para que preocuparse?."

Designer 2

Joaquin Loyola

Technical Game Designer

Define la plataforma, requisitos técnicos y optimización del videojuego para garantizar su rendimiento y viabilidad.

"Cuando cada uno da lo mejor de sí, el equipo crea algo que ninguno podría lograr solo."

Designer 3

Bruno Garcia

Guionista y Escritor

Crea historias inmersivas que conectan con la jugabilidad.

"Si tenés jugabilidad y calidad tenés un gran juego. Pero si tu narrativa e historia es una mierda, tenés que mandarlo todo a la basura."